中国的电子游戏分级制度(中国电子游戏史)

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番外篇1:各国电子游戏分级制

美国和加拿大主要采用ESRB分级,从E级的低龄适宜到AO级的仅限成人,细致区分了游戏内容的适宜年龄。日本的CERO则强调了对游戏内容的审查,欧洲的PEGI则根据年龄层次详细列出各种可能涉及的元素。德国的USK则根据游戏内容对儿童的影响进行不同年龄段的划分,从适合所有人的“无年龄限制”到18岁以上的成人游戏。

主要采用ESRB分级制度。从E级到AO级,细致区分了游戏内容的适宜年龄。通过图标标识和详细说明,帮助家长和玩家了解游戏内容,避免对青少年造成负面影响。日本:采用CERO分级制度。强调了对游戏内容的审查,确保游戏内容与玩家年龄相匹配。欧洲:采用PEGI分级制度。

国际年龄分级联盟(英语:International Age Rating Coalition,缩写IARC)是一个旨在简化电子游戏在不同国家获得内容评级流程的机构。于2013年开始,IARC系统简化了评级过程,开发人员可以通过回答问卷来得到产品内容分级。并在线上获得产品的评级的过程中降低游戏开发商的成本。

GSRR(台湾电子游戏分级制度)一览

游戏软体分级管理办法(英语:Game Software Rating Regulations / GSRR)发布于2011年,次年正式施行,前身为2006年发布并于次年施行的“电脑软体分级办法”。该分级制度具有中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)地区当地的法律效力。曾有四个分级,之后新增一个分级,共五级。

GSRR一览如下:普遍级 代表意义:任何年龄皆可使用,游戏内容不包含后述不适宜情形。判断标准:无暴力、性、恐怖、不当言语等描述,对任何年龄段玩家的行为或心理无不良影响。备注:裸视3D游戏不适合6岁以下儿童使用。保护级 代表意义:6岁以上之人始得使用。

游戏分级制度

中国目前尚未全面实施游戏分级制度,且基于多方面因素,其全面推行面临较大挑战。游戏分级制度在很多国家和地区已经得到了实施,其目的是为了保护不同年龄段的玩家免受不适合其年龄阶段的游戏内容的影响。然而,在中国,尽管有对游戏内容进行审查和限制的机制,但全面的游戏分级制度尚未得到广泛推行。

年龄分段差异:中国式游戏分级制度以8+、12+、16+为划分标准,而国外制度如美国ESRB则更为细致,包括从幼儿级到成人级的多个等级。这种差异反映了不同国家对游戏内容限制的严格程度。

GSRR一览如下:普遍级 代表意义:任何年龄皆可使用,游戏内容不包含后述不适宜情形。判断标准:无暴力、性、恐怖、不当言语等描述,对任何年龄段玩家的行为或心理无不良影响。备注:裸视3D游戏不适合6岁以下儿童使用。保护级 代表意义:6岁以上之人始得使用。

国家不推出游戏分级制度的主要原因如下:避免合法化不良内容制作:担忧内容泛滥:推出游戏分级制度可能会被误解为对血腥、暴力及色情内容的某种形式合法化。这可能导致部分游戏厂商为了迎合市场或追求利润,过度开发含有这些元素的游戏,从而引发社会道德和伦理上的争议。

游戏分级游戏分级

1、游戏有分级主要是为了保护不同年龄层的玩家和指导游戏选择。游戏分级是由游戏分级委员会这一专业组织设定的,其目的是为了确保不同年龄段的玩家能够接触到适合他们年龄层的内容。具体来说:保护未成年玩家:游戏分级制度可以有效防止未成年玩家接触到含有暴力、血腥、裸露、脏话等不适宜内容的游戏,从而保护他们的身心健康。

2、游戏软体分级管理办法(英语:Game Software Rating Regulations / GSRR)发布于2011年,次年正式施行,前身为2006年发布并于次年施行的“电脑软体分级办法”。该分级制度具有中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)地区当地的法律效力。曾有四个分级,之后新增一个分级,共五级。

3、但根据CERO伦理规定第7条及附表3,出现性器官、性行为、极端暴力等的游戏会拒绝评级裸体可以打码,此时游戏将交由下文的计算机软件伦理机构或日本内容审查中心审查。

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